Historie, fortid og samtid, investerer en verden av 3.0-nerder som nå må dyrkes, og det er arkitekturen som pålegger det. NADK – uttales Enadeka, fra ena, på gresk, fra den første kunsten, arkitektur, til deka, den tiende kunsten, videospill – bringer ikonisk arkitektur og ubygde prosjekter til live i virtuelle verdener. Arkitekter har mye å hente.
Vi tilbringer 90 % av tiden vår i bygde miljøer, en del av denne tiden i imaginære rom, enten det er litteratur før, i dag videospill, filmer, reklame osv. Ved å leve på denne måten fra fødselen av i det som allerede er bygget, gjennomsyrer hver person seg selv med en sammenhengende romlig logikk som han håper å finne i disse imaginære rommene.
Til å begynne med var videospill, som filmer, ikke ment å være realistiske. La oss huske Pong, et av de første spillene, som ble lansert i arkader i 1972 og i hjemmene med den første konsollen i 1975. Men spillere » følte » spille tennis eller ping-pong, denne mangelen på realisme er døren åpen for fantasien.
Deretter utviklet spillene seg, med fokus på spillere i enten førsteperson (vi ser gjennom øynene deres) eller tredjeperson (kameraet følger karakteren), men scenariene forble uskarpe eller stiliserte i lang tid. Bare i dag har spill blitt realistiske til det punktet at de blir speil av det virkelige liv. Eller nesten. Faktisk, hva med dekorasjonen, bygningene og plasseringene?
Har videospillutgivere noe ansvar for at de er med på å forme fantasien til millioner av nedsenkede mennesker? Faktisk, når de lager virtuelle verdener, tar spillutviklere rollen som arkitekt eller byplanlegger. Videospillstudioer har temaer svært nær skaperne av den virkelige verden og henvender seg regelmessig til historikere, sosiologer og arkitekter. Det er her DPLG-arkitekt Vincent Barué, skaper sammen med Julien Barbier av selskapet NADK tidlig på 2020-tallet, kommer inn i bildet.
» Arkitekter har en kultur av rom, historie, kunst, kreativitet, og skaperne av virtuelle universer i dag krever en kulturell bakgrunn som er nettopp det enhver arkitekt tilegner seg under studiene. For et science fiction-univers, for eksempel, kreves det en sammenhengende skapelse, og virkelige arkitekter har nå med NADK muligheten til å delta eller til og med skape disse virtuelle verdenene. », forklarer han under et møte med Kronikker.
???
Vincent Barué forsikrer at det er nettopp grensene for kunstig intelligens (AI) som gir denne nye muligheten til alle arkitekter i landet og verden.
Akkurat når AI terroriserer planeten?
» AI vil bli brukt til å spare penger og generere verdener «, han er enig. » Men AI skaper repetisjon og tap av orientering: I Paris kommer noen mennesker fra sted til sted annerledes enn i en amerikansk by eller by sør for Sahara. Den virkelige verden er organisk når AI er prosedyremessig per definisjon. Mennesker skiller umiddelbart mellom et menneskelig ansikt og et «falsk» digitalt ansikt. Det samme gjelder arkitektur og byplanlegging i spillmiljøet, der selv møblene er dårlige. «, han sa.
Overbevist om at ubygde arkitektoniske prosjekter er underbrukte mesterverk og kan bidra » karakter, interesse, intriger, noe som aldri er sett før, fortelling », fant Vincent Barué, arkitekt og storspiller, en måte å forene sine to lidenskaper på.
Prinsippet virker åpenbart. Alle arkitekter er enige om at massen av tapte konkurranser representerer et monumentalt bibliotek av grå substans dømt til glemsel, og de fleste av disse prosjektene ender opp med å samle støv i bokser eller lagret på harddisker. Det er tusenvis av dem, en utrolig og uforlignelig gruve av arkitekters kreative geni!
» Det er ofte de mest ambisiøse prosjektene som forblir inerte, forblir i tilstanden til skisser og planer bevart i arkivene. Et religiøst byggeprosjekt av Leonardo da Vinci, Newtons cenotaph av Étienne-Louis Boullée, Sainte-Baume-basilikaen av Le Corbusier, kraterbygningene av Claude Parent, Jeita Grotto-teateret av Jorn Utzon, det endeløse tårnet til Jean Nouvel og mange andre emblematiske prosjekter er ofte lite kjente og noen ganger på vei til glemselen. «.
Ikke lenger, siden NADKs katalog over ubebygd arkitektur er til tjeneste for videospillskapere og, mer generelt, for imaginære rom på hvilken som helst skjerm. » Det er en sterk synergi mellom virtuelle universer og ubygde prosjekter. Førstnevnte skal være forankret i historien, inspirert av kultur og by på unike opplevelser. Sistnevnte er mesterverk fra alle tidsepoker, med sine historier og designet av talentfulle skapere som overfører deres beryktethet, deres estetiske univers og til og med kollektive fantasier. », fortsetter arkitekten.
NADK, behørig sertifisert IP (intellektuell eiendom) klar – noe som betyr at alle juridiske punkter er løst – tilbyr redaktører eller regissører to hovedseksjoner: porteføljen og samlingene, porteføljen presenterer prosjektet fra den eksisterende dokumentasjonen levert av skaperne (skisser, planer, seksjoner, perspektiver, bilder, 3D-modell hvis det finnes) når samlingene presenterer prosjekter hvis modellering er støttet av NADK og er tilgjengelig direkte for audiovisuelle sektorer. Til arkitekter tilbyr NADK et nytt liv til sine ubygde prosjekter, selvfølgelig i bytte mot vederlag, med viktige oppdrag hvis byrået velger katalogen, ettersom byråer så forskjellige som Christian og Élizabeth de Portzamparc, Brenac allerede har gjort &. González eller Béchu & Associés.
For godt til å være sant ? Og hvorfor har ingen tenkt på det før? » For ti år siden ville ikke dette prosjektet vært mulig, men i dag tillater teknologien interoperabilitet av systemer, og i denne forstand har videospill blitt de 10th kunst siden den blander musikk, kino, scenografi, arkitektur osv. », fortsetter Vicente Barué. Faktisk blir videospillstudioer i økende grad animasjonsstudioer, med spillkarakterer som blir helter i sine egne filmer, som Mario Bros. The Movie i 2023.
Det er klart at disse studioene nå søker å promotere sine virtuelle verdener ved å utvikle en kulturell sensitivitet som de prøver å fremheve; Noen ganger er det en «Utforskning»-modus som lar deg gå ut av «Spiller»-modus og bare gå rundt for å oppdage spillets miljø. Ubisofts «Extracts» har blitt med i museer. Også innen reklame leter bedrifter etter et autentisk kulturelt univers som reagerer på merkevarens DNA. Dagens kino nøler ikke lenger med å blande virtuelle og virkelige scenarier.
Det er absolutt ikke et spørsmål om filantropi, men » Studioene selv er verdsatt, de deltar i bevaring av arv, i moderne skapelse, samtidig som de presenterer et troverdig grafisk univers og, med rette, forankret i en historie og derfor aldri sett før. », sier Vicente Barué.
Langt fra å være et enkelt 3D-bilde, bærer hver bygning i hver tapte konkurranse faktisk fantasien til et komplett, unikt og detaljert prosjekt, født fra en fortelling, som storyboardene til spilldesignerne sier. I dag er de første NADK-kontraktene i drift.
» Noen ganger er det nødvendig å endre en nøkkelsekvens på grunn av kraften i det arkitektoniske prosjektet. », sier eksperten, derav behovet for å forklare prosjektet, om så bare for å forstå hvordan man setter inn en heliport, for eksempel. Dette er minimum med tanke på at et spill tar flere år å utvikle. GTA 6 krevde en milliard dollar i investering og ti års arbeid for å gjenskape Miami. 7. desember 2023 fikk traileren 120 millioner visninger på 24 timer og sprengte YouTube.
GTA 5 har solgt 200 millioner eksemplarer, Fortnite, et gratisspill, har 500 millioner spillere over hele verden og det potensielle markedet for et spill er nå anslått til tre milliarder spillere. Svimmelhet! I 2023 ble imidlertid mer enn 15 000 spill utgitt, så det er plass, mye plass, for tapte konkurranser fra NADK-katalogen, og arkitekter kan ha muligheten til å oppdage prosjektene sine, hvem vet, i den nyeste Alien eller i en brønn – å være kunngjøring!
Spesielt siden integrering i katalogen er gratis for dem.
Avslutningsvis bør det bemerkes at skatten ikke er begrenset til glemte verk av samtidsarkitektur, men lar legendariske verk gjenoppstå, mens store kulturinstitusjoner nå er overbevist om omfanget av NADKs oppdrag.
Med andre ord, geek 3.0 vil bli dyrket eller ikke. Vincent Barués idé, født av dette identifiserte behovet for studier, viser at menneskelig kreativitet vil få en ny betydning nettopp takket være en prosedyremessig, stump og begrenset AI. Hvilke gode nyheter!
I alle fall, for arkitekter, videospillmarkedet, en «game changer»?
Christophe Leray
For å vite mer: https://www.nadk.io/
«Gamer. Faller mye ned. Ivrig baconfan. Webaholic. Ølgørd. Tenker. Musikkutøver.»