Alle kan se hva Battlefield 2042 er. De fleste fans av serien, for å si det mildt, mislyktes. En innsidere hevder å vite hva som gikk galt.
Battlefield 2042 er definitivt ikke vellykket. Det er nok å si det gjennomsnittskarakter i samfunnet EA DICEs siste skytespill på Metacritic svever rundt 2-3 / 10. Selv om noen av seriens mer ortodokse fans, skuffet over endringene i mekanikken, overdriver litt, er det vanskelig å argumentere med fakta. Som glitches som faller overalt eller en åpenbar mangel på feil som manglende markører i spillet.
Meningene er enstemmige: slikt søppel bør ikke vises i butikkene. Hadde det vært arbeidet til en liten gruppe entusiaster, ville det sannsynligvis vært delvis tilgitt, men EA er ikke en garasje, men et monster som skapte legg 5,6 mld dol. netto inntekt. Så spørsmålet oppstår, hva kan gå galt med en så stor og velfinansiert maskin?
Kanskje ikke den billigste, men liksom
Tom henderson, et industrinyhetsbrev som er kjent for kultfans BF-a, hevder du vet svaret. Han deler det med verden i mer enn en halvtimes video lagt ut på YouTube.
Hendersons oversettelser er svært lange og inkluderer mange varianter, men de fører alle til én konklusjon. Ny Slagmarken de skapte ikke programmerere, scenografer, regissører eller andre artister. Den ble opprettet av regnskapsførere for partnerskap med markedsførere.
Som vi kan finne ut, var spillet opprinnelig ment å være en Battle Royale, og det var på dette stevnet det begynte å bli opprettet, etter å ha avvist andre ideer som å lage Dårlig selskap 3. Bare i august 2020 Tittelen i den foreslåtte formen ble sagt å ikke ha noen sjanse til å tjene tilfredsstillende penger, noe som resulterte i en retur til klassisk flerspiller.
Selvfølgelig så mye som kan gjøres innen 15 måneder. Det var nettopp dette ledergruppen skulle oppnå for å skape noe som på den ene siden vil være Slagmarkenmen på den annen side vil det være i tråd med dagens trender diktert av markedsførere og markedsanalytikere.
Vi kan se effekten av denne improvisasjonen på skjermen, illustrerer Henderson. Og la oss legge til, den omtalte stamtavlen forklarer også mye av den diskutable mekanikken, med massive kart i forkant.
Henderson: EA lærte ingenting
Interessant nok kan vi også lære at EA ikke lærer av sine feil. Basert på informasjonen som er gitt, er neste tilnærming i serien å resultere i en tittel som er mye mindre i skala enn BF 2042Men det betyr ikke å gå tilbake til det grunnleggende. På den annen side sikter jeg til fr. dynamisk skytespill på små kart, med karakterene i hovedrollene, som minner om f.eks. Tilsyn.
I mellomtiden innebærer utvidelsen av det nåværende universet antagelig en slags ekteskap med Apex-legenderdet som skal forstås som økt vektlegging av spesialister. Igjen, det er ingenting her for mangeårige fans av merket.
Bildekreditt: Shutterstock (Rokas Tenys)
Tekstkilde: YouTube, red. egen
«Sertifisert zombie-elsker. Bråkmaker. Stolt matnerd. Lidenskapelig twitterfan. Fremtidig tenåringsidol.»