2 til 4 % av klimagassutslippene på planeten. Ifølge ulike studier er dette karbonavtrykket til digitalt. I verste fall tilsvarer det en dobling av utslippene fra global lufttransport. «Datasentre og datanettverk bruker til sammen omtrent 2% til 2,5% av det globale strømforbruket», målt av Det internasjonale energibyrået (IEA). Digital infrastruktur bruker mellom 200 og 250 terawattimer (TWh) per år, eller tilsvarende halvparten av Frankrikes årlige atomproduksjon. En senatsrapport beregner at i Frankrike nådde digitale utslipp i 2019 15 millioner tonn karbondioksid (CO2) per år, eller 2% av de totale utslippene i Frankrike. Raja Koduri, en av hovedlederne i den amerikanske giganten Intel, advarer om at et virtuelt univers, tilgjengelig for milliarder av mennesker, vil kreve tusen ganger mer datakraft enn i dag.
Digital, og enda mer ny teknologi, fungerer ikke av seg selv. De krever mottakere og sendere for at dataene de samler inn skal være brukbare. Disse terminalene av alle slag (smarttelefoner, datamaskiner, smartkameraer, solcellepaneler, droner, tilkoblede roboter osv.), er dyre for planeten å produsere. De krever sjeldne metaller, halvledere og materialer som må utvinnes, ikke uten å forårsake mye miljøskade. I Europa, selv om visse studier evaluerer dens tilstedeværelse, nekter statene, støttet av viktige grupper av borgere, foreløpig å utnytte undergrunnen.
I Frankrike ser det ut til at ministre og parlamentarikere er klar over problemet. Et reguleringssystem har nettopp trådt i kraft i januar 2022. På agendaen: fremme grønn vekst, eliminere planlagt foreldelse og øke bevisstheten blant spillere og brukere av nye teknologier. Med et enkelt mål: oppnå karbonnøytralitet.
«Gamer. Faller mye ned. Ivrig baconfan. Webaholic. Ølgørd. Tenker. Musikkutøver.»